B社稱他們將Orion技術集成在游戲引擎中

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B社在E3的發佈會上做了手機平臺及手柄操作雲游戲演示,整個串流過程很流暢,而且演示的游戲是2016年的FPS游戲《DOOM》(毀滅戰士),通過Orion的優化,用戶將能夠以4K分辨率,每秒60幀的速度運行該作。

基於引擎的技術雲游戲是今年游戲行業炒作相當激烈的產品,谷歌數個月前發佈Stadia游戲流媒體,併在近期公佈了定價和發佈日期,微軟也在早些時候的E3 2019發佈會上公佈了有關雲游戲平臺xCloud的詳細信息。

Bethesda Softworks在E3 2019展前發佈會上宣佈推出一款旨在大幅提升雲游戲性能的軟件平臺。該系統名為Orion,可以添加到不同游戲流媒體服務的各種游戲中。Bethesda稱即便是在較慢的網速訪問下,也可以玩家提供更高質量的體驗,它將在今年晚些時候開啟有限beta測試。

本質上講,Orion的工作原理是將一些處理任務委托給游戲引擎本地,而不是通過互聯網傳輸到播放器時執行它們。因此該技術理論上可以緩解雲游戲面臨的一些最大問題,它可以降低像Stadia等類似平臺的最低聯網要求。針對延遲及帶寬的優化具有普適性,所以當越來越多廠商開始針對雲游戲技術進行優化時,雲游戲會真正普及起來。

為了讓玩家感受Orion技術,B社也同時開始測試自家的雲游戲體驗計劃,玩家可以通過B社專門介紹Orion的網站進行註冊,據悉官方將在今年晚些時候提供免費串流《DOOM》,首批支持設備為iOS 11以上的iPhone和iPad,隨後會擴展到PC以及Android設備中。

與谷歌的Stadia以及微軟的xCloud等雲游戲計劃不同,Bethesda推出的Orion技術是基於游戲引擎的技術,主要是面向游戲開發人員及雲游戲服務提供商,可以用於優化雲游戲。B社稱他們將Orion技術集成在游戲引擎中,可以實現最高降低每幀20%的延遲以及降低40%的帶寬,而這對於雲游戲服務提供商來說可以降低網絡帶寬等硬件成本、提供更好的服務質量。對游戲開發人員,B社也提供了Orion SDK,可以輕鬆地將這項技術集成到游戲中,從游戲端為玩家提供最佳的雲游戲體驗。

雲游戲服務的優化補充Bethesda總監詹姆斯·奧特曼表示:“Orion是其他廠商公佈的雲游戲服務的更好補充,而不是與這些服務競爭。它可以用於任何游戲引擎,也可以與任何流媒體平臺一起使用,為在該平臺上玩該游戲的任何消費者提供更好的體驗,並以更低的成本為任何提供數據的人提供服務。”

降低延遲及帶寬需求不僅有利於雲游戲服務提供商,對玩家來說也解決了雲游戲對於網絡條件要求苛刻的問題,即使遠離數據中心也無需降低游戲體驗。