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体验VR/AR-5G优化云VR/AR体验的核心是“低延时

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同日,由中國電信北京公司主辦的「5G手機首發暨5G體驗終端交付」活動在北京大山子營業廳舉行。此次中國電信北京公司發佈的「5G體驗計劃」包含5G網絡覆蓋、5G技術應用、5G體驗計劃政策以及上市機型等四方面內容。

雲遊戲在前期未能快速發展,最關鍵因素是網絡帶寬與時延要求得不到滿足,而5G時代下,5G 網絡、消費硬件和雲計算等基礎設施完善,網速和延遲問題可充分解決,中長期將進一步打開遊戲市場天花板並改變行業分發格局,雲遊戲核心瓶頸將被破除。

巨頭紛紛布局車聯網,包括百度、阿里、騰訊、華為以及各大汽車廠商等;車聯網產業鏈包括:汽車零部件、芯片、軟件系統平台及雲服務、高精度定位導航、高精度地圖、網絡、 汽車製造等 ;5G為車聯網邁向自動駕駛鋪平道路,但自動駕駛的重點首先是汽車的智能化 ,涉及「感知、決策、執行」三層,其中感知是前提。

車聯網的技術多且複雜,產業鏈較長,可以簡單地將其分為三類 :終端側硬件技術、控制平台類軟件技術、基礎設施類技術;類核心技術指引了未來車聯網的投資方向。

5G可以讓 VR/AR「無繩化」,即隨時隨地的 VR/AR ,稱之為「雲 AR/VR 」;5G 推動雲VR/AR 發展的關鍵是「高速率」,理論上5G峰值速率可達10Gbps+,這將有效打通VR/AR在傳輸方面的屏障 ;5G優化雲VR/AR體驗的核心是「低延時」,5G將提供1ms空口時延,這將徹底消除VR/AR使用中由時延帶來的眩暈感,提升用戶體驗。

車聯網關鍵技術 數據來源:中信建投證券

5G 時代,雲遊戲的主要付費模式將是流媒體訂閱的方式。根據IDC 數據,2017 年全球主機遊戲總體市場規模為489 億美元,其中遊戲訂閱收入12 億美元,預計2020 年遊戲訂閱收入將達43 億美元,2025 年將達195 億美元。招商證券(600999)、中原證券等多家券商表示,雲遊戲將是5G下游應用的最具確定性的領域之一。

綜合機構預測:2025年AR和VR市場總額將達到2920億美元( AR 為1510億美元,VR為1410億美元),是2017年的73 倍;移動運營商在VR/AR中的可參与空間十分可觀,到2025年將超過930億美元,約佔VR/AR 總市場規模的30%。

因此,未來值得期待的5G應用,包括但不僅限於以下幾個領域:

資料來源:中信建投證券VR/ARVR( Virtual Reality)和 AR(Augmented Reality)是利用現代科技對「現實」的再造和補充,是人類認知事物的一種新方式。

自動駕駛分為 L1- - L5 五個級別, L3 及以上就可以理解為以系統操作為主的自動駕駛,根據主流車企的規劃, 2020-2021年將是 L3 級自動駕駛汽車進入量產階段的關鍵窗口期。

隨着5G手機的陸續上市,營運商推出相關的體驗活動和資費套餐,未來有哪些值得期待的5G應用,顯然是終端消費者最為關心的話題。而4G時代的經驗也告訴我們,應用端的大爆發,也有望帶來資本市場的巨大投資機會。

5G的大帶寬、移動邊緣計算、邊雲協同技術完全可以滿足車聯網在高速傳輸、高可靠性、低延時方面的嚴格要求。

車聯網產業鏈 資料來源:中信建投證券

總的來說,5G的特點包括:(1)高速率:更高的用戶體驗速率,會給終端用戶帶來最為直接的感受,也同時會給更多更優質的應用和服務打開空間。(2)高連接數密度:隨着物聯網、車聯網、智能穿戴產品,智慧家庭產品等概念和產品的成熟,網絡連接數將井噴式擴充,只有 5G 網絡所提供的連接數密度能達到要求。(3)低時延:毫秒級的端到端時延,會大大改善實時應用,諸如導航、智能交通系統、實時對戰網絡遊戲等。

科創板日報》(上海,周穎)訊,8月16日,華為首款5G手機Mate20 X(5G) 在國內正式開售。據媒體報道,網上預約量已經超過100萬,遠高於之前的市場主流預期。在此之前,中興Axon 10 Pro 5G版已於8月7日正式開售。隨後的8月22日,vivo IQOO Pro 5G版手機也將推出。

要預判哪些5G應用將崛起,首先要了解,相比於前幾代的通訊技術,5G具有哪些優勢?從速率來看,從2G過渡到3G,通訊速率大約增長了30倍;從3G過渡到4G,通訊速率大約增長了17倍;從4G過渡到5G,通訊速率大約速度增長256倍。

RCS(富媒體通信)RCS(Rich CommunicationServices Suite ,富媒體通信)是全球移動通信系統協會在2008 年提出的一種通訊方式, RCS融合了語音、消息、狀態欄、位置服務等通信服務,用以豐富通話、短訊、聯繫人等手機系統原生應用的客戶體驗。通過手機上的RCS ,不只是發送文字、圖片或視頻還具有互動功能。

目前, VR/AR 的三種主要收費模式是廣告模式、訂閱模式和按使用付費模式;雲 VR/AR 涉及的產業鏈環節主要包括:硬件、軟件、應用/內容、網絡,其中硬件與軟件是基礎、應用/內容是核心。

VR可以傳遞空間感,AR可以強化體驗感。除娛樂(如直播、遊戲、視頻)領域外, VR/AR 還可廣泛應用於教育、醫療、遠程施工維保、車載導航等領域。VR/AR 內容處理走向雲端,滿足用戶體驗要求的同時降低了設備價格,VR/AR有望成為 5G 移動網絡最有潛力的大流量業務。

谷歌2015年開始發力RCS,近期宣布押寶RCS。為了重點推動基於安卓平台的RCS,谷歌甚至來不及等待運營商。安信證券認為,谷歌選擇現在大力推廣RCS與5G的時代背景相關,每一輪基礎通信設施的變革都會帶來下游應用的洗牌與繁榮。在5G時代,毫無疑問流量繼續增加將引發應用繼續繁榮,也為基於RCS的應用發展帶來了巨大的推動力。

車聯網車聯網需要更低延時和更高可靠性的通信網絡:一方面,車輛在高速運動過程中,要實現碰撞預警功能,通信時延應當在幾ms以內;另一方面,出於安全駕駛要求,相較於普通通信,車聯網需要更高的可靠性,而且是能夠支持高速運動的基礎上的高可靠性。

雲遊戲與傳統遊戲將遊戲下載至本地並運行的方式不同,「雲遊戲」 是將遊戲放在雲端服務器運行的遊戲方式。「雲遊戲」模式下,遊戲的存儲、計算、渲染等都在雲端完成,玩家可以通過任一終端、隨時隨地的體驗到高品質遊戲。在2019 ChinaJoy 展會上「5G+雲遊戲」成為一大亮點,硬件廠商及騰訊雲、華為雲、順網科技(300113)等紛紛展示雲遊戲應用。

雲遊戲產業鏈:上游包括遊戲開發商(研發能力強,提供內容輸出)、雲計算廠商(具有IDC資源,提供算力支持)、軟硬件廠商(提供CPU/GPU硬件與軟件配套解決方案);中游為雲遊戲運營商或系統設備提供商;下游為終端集成廠商,包括移動手機、PC、OTT盒子和遊戲主機生產商等;傳輸層由三大運營商提供5G通信傳輸技術支持(或寬帶互聯網傳輸)。

安信證券表示,RCS背後蘊含著巨大的市場。RCS覆蓋了基本的短訊,還將觸角伸到了聊天客服、在線購物、短視頻營銷、精準交互等領域。上市公司中,夢網集團作為國內RCS重要參与者,先發優勢和技術優勢顯著。

5G通訊速率增長256倍 將催化這些應用領域

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